indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司里处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……项目在选型阶段花了接近一个月时间,预研了多个现今市场上支持 3D 渲染的H5引擎,并且分别用 Cocos
indienova.com/groups/post/92500
甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司里处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……项目在选型阶段花了接近一个月时间,预研了多个现今市场上支持 3D 渲染的H5引擎,并且分别用 Cocos
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甚至有多个游戏团队看到这种美术品质后,惊叹之余,转身就把自己公司里处于立项早期的弓箭类项目直接砍掉了……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微信小游戏里注册这款游戏名字的时间是……项目在选型阶段花了接近一个月时间,预研了多个现今市场上支持 3D 渲染的H5引擎,并且分别用 Cocos
indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk
微信:百里槿然
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
游戏发售到现在一个月,这一个月的销量大概450套左右,总体销售情况属于不温不火,属于预想以内,出乎意料的是没想到还真在预料之内……当然最主要的因素还是游戏素质不够。……这也从一个侧面说明:如果你的游戏素质不够优秀,这些主流的媒体和主播就没必要联系
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
我不清楚我是审美不够还是经验不足啥的,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体的美术需求。……尽管我shader很熟,但总觉得按照传统流光,表现完全不对味,可能脑子里想的时候就不太对。……人树还没搞完(最基本的是,这个沙盒机制搞完整,故事画完整),那就直接丢弃,彻底不搞了,以后去做一个demo限时一个月的练习
indienova.com/game/the-galactic-junkers
在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观。……- 购买、升级和修理飞船也许你需要在引擎部多加点油,或者你的枪械不够用了。……我们指望你找出人头悬赏背后的真相,看看你是否有更重大的命运
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/steam/game/1751310
在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……想象的人物和关系在游戏的过程中,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门
indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY
微信:万里千寻
版本:Early Access
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